четверг, 29 декабря 2011 г.
вторник, 27 декабря 2011 г.
четверг, 22 декабря 2011 г.
Десять рублей
Сезонная жатва под конец года реально утомляет, работы много, и все к вчера,
на днях пришлось буквально впопыхах делать деньги:
другая примечательная особенность:
заказчик сувениров абсолютный мой тезка Калугин Константин Юрьевич, бывают же совпадения.
пятница, 28 октября 2011 г.
вторник, 25 октября 2011 г.
Кольцо леопард
Добавил к мордашке с предыдущего подвеса шинку, пусть будет колечком.
размер побольше в галерее
пс. выведу-ка я сюда ссылочку на интересные колечки с животными для вдохновения.
пс. выведу-ка я сюда ссылочку на интересные колечки с животными для вдохновения.
среда, 19 октября 2011 г.
воскресенье, 9 октября 2011 г.
вторник, 4 октября 2011 г.
четверг, 29 сентября 2011 г.
Hi-End обработка фото ювелирных украшений
Натолкнулся на статейку,
пригодится с учетом того что такие профильные редкость
среда, 28 сентября 2011 г.
пятница, 16 сентября 2011 г.
Рогатое нечто
Результат баловства в скульптилках,
это в никуда, просто проба одного инструмента в коате, чтоб было.
Источник вдохновения повторить не пытался.
среда, 7 сентября 2011 г.
понедельник, 22 августа 2011 г.
пятница, 19 августа 2011 г.
пятница, 12 августа 2011 г.
среда, 10 августа 2011 г.
Бабочка
Давно хочу рендерить объекты в окружении,
но пока слабо, хожу кругами и подхожу постепенно...
очередной шаг:
дизайн как обычно Дудина Юлия
3dmax, rockmaker, z-brush - камушки
3d-coat -для обработки модели бабочки
fryrender1.5 - рендер
fusion, pscs3 - постобработка
dof pro - для добавления небольшого количества боке.
понедельник, 8 августа 2011 г.
воскресенье, 29 мая 2011 г.
"Ctheltic Cthulhu" Bradley W. Schenck
Выполнил, так сказать, для души, вещицу по эскизу "Ctheltic Cthulhu" Bradley W. Schenck
планирую наверно сделать пряжку себе на ремень, в бронзе.
модель=рино-тисплайн,
рельеф=3дкоат,
текстура чернения=мудбокс,
рендер=макс-вирей.
планирую наверно сделать пряжку себе на ремень, в бронзе.
модель=рино-тисплайн,
рельеф=3дкоат,
текстура чернения=мудбокс,
рендер=макс-вирей.
вторник, 19 апреля 2011 г.
понедельник, 11 апреля 2011 г.
"Голубая камея" продолжение
Получил сегодня интересную информацию, касающееся изделия от 14 декабря:
источник
Ну отлично, молодцы, и я наверно где-то тоже.
источник
Ну отлично, молодцы, и я наверно где-то тоже.
воскресенье, 20 февраля 2011 г.
вторник, 15 февраля 2011 г.
Текстуры
в процессе работы над обручалками, сделал несколько колечек с текстурированной поверхностью, думаю они достойны показа,
пришлось освоить новый для себя интересный процесс текстурирования,
думаю пригодится для показа рельефных вещей, типа арткамовских и збрашевских,
маска для текстуры дифуза и отражений рисуется вручную инструментом рисования по выступающим частям в mudbox "Dry brush", может это есть и в zbrush но я пока не нашел его там, самое главное чтоб развертка снималась более-менее грамотно.
пришлось освоить новый для себя интересный процесс текстурирования,
думаю пригодится для показа рельефных вещей, типа арткамовских и збрашевских,
маска для текстуры дифуза и отражений рисуется вручную инструментом рисования по выступающим частям в mudbox "Dry brush", может это есть и в zbrush но я пока не нашел его там, самое главное чтоб развертка снималась более-менее грамотно.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)