среда, 10 августа 2011 г.

Бабочка

Давно хочу рендерить объекты в окружении, 
но пока слабо, хожу кругами и подхожу постепенно...
очередной шаг:
дизайн как обычно Дудина Юлия

rhinoceros, matrix, t-splines - собственно сама бабочка
3dmax, rockmaker, z-brush - камушки
3d-coat -для обработки модели бабочки
fryrender1.5 - рендер
fusion, pscs3 - постобработка
dof pro - для добавления небольшого количества боке.